Мета завдання:

Розробити скріпт у Unity, який дозволить користувачеві малювати на поверхні 3D-об'єкта та зберегти результати малювання на пристрій для подальшого відновлення при наступному запуску програми.

Технічні вимоги:

  1. Функціональність малювання:
  2. Збереження та завантаження:
  3. Оптимізація:
  4. Інтерфейс користувача:

Вимоги до здачі: